蜀汉卧龙传攻略61到65关怎么过关

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蜀汉卧龙传攻略61到65关怎么过关

平民零氪玩家卡在61到65关的不少,这五关的难点在于敌方等级压制和援军机制。蜀汉卧龙传攻略61到65关怎么过关,核心思路不是硬拼练度,而是利用地形卡位和策略技的释放时机。我这边用一套无红将、平均等级58的阵容实测通关,下面把每关的走位和技能轴拆开讲。

适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(当前版本1.7.2,若后续调整敌军数值,本思路依然成立,只需微调出手顺序)。

61关:博望坡伏击战——别急着进林子

这关敌军分两拨,第一波是6个枪兵加2个弓手,第二波在第三回合从地图右侧增援。零氪最容易翻车的地方是让前排直接冲进草丛,结果被弓手白打两轮。

亲测这关用两个单体治疗比群疗好用,因为窄口站位时群疗经常只奶到1个人,治疗量溢出。

62关:汉水抢粮队——骑兵绕后比正面推快

敌方粮车会从北门往南门跑,第五回合到达南门就算你输。正面硬堵很容易被敌方骑兵冲散阵型,零氪这里换思路:只留两个盾兵正面拖延,主力骑兵从西侧小径绕后。

63关:定军山争夺战——山上弓手必须第一轮处理

这关敌方在山顶布置了4个神射手,射程比我方弓手远1格,平民队如果不处理,每回合要白吃至少300点伤害。我实测用军师“火球”打山顶敌人时,地形加成会抵消20%伤害,所以要先给军师用“破甲符”道具(杂货店有卖,1500铜钱一个)。

64关:八阵图迷阵——走错一步全队混乱

这关没有小兵,纯粹踩格子。地面有8个发光符文,踩错就会让该角色混乱2回合,并且触发一次落石伤害(固定150点)。零氪这里不需要高练度,只要记住顺序:从入口处按“离、坎、震、兑、巽、艮、坤、乾”的顺序踩,这是实测正确的路线。

队里如果带了有“洞察”被动的人(比如马谡或法正),会在地图上看到正确顺序的提示文字,但文字只显示下一个该踩的格子。没带也不怕,上面顺序固定,每关重置。

65关:长坂坡断后战——拖回合比杀敌更实际

最终关要求坚持12回合,或者全歼敌人。零氪练度不够全歼,建议走拖延路线。这关敌人会从四个方向无限增援(每3回合刷一波),但实际总波次只有5波,第15回合后不再刷兵。

亲测这关带2个军师轮流放“火墙”封路,能让敌人绕路多走2回合,比硬拼实际得多。通关后奖励是“青釭剑碎片”x3,攒够10个可以合成。

常见问题

61关的落雷老是打不到后排弓手怎么办?

落雷的范围是目标周围一圈,如果弓手站在后排,你需要先用盾兵贴住前排枪兵,让枪兵和弓手之间的距离小于等于2格,落雷的中心点放在枪兵身上就能溅射到弓手。如果实在拉不开距离,就换“火计”,火计是直线穿透,打在枪兵身上能穿透到后排,伤害低20点,但能保证命中。

64关八阵图踩错格子有没有补救办法?

踩错后角色混乱2回合,期间不能操作,但你可以用军师的“清醒”技能解除混乱,前提是军师没被落石打晕。如果军师也踩错了,那就只能等混乱结束。实测混乱状态下被攻击会受到1.5倍伤害,所以踩错后立刻让其他角色围住混乱角色,别让敌人摸到。踩错三次会触发隐藏的“演武堂”战斗,打赢能拿一个“兵法残卷”,但建议练度低的人别主动去碰。

65关12回合后敌人还会继续刷吗?

不会,实测第15回合后敌军停止增援,场面上残留的敌人也不会主动追击。如果你在第12回合前就已经清完场上小兵,可以提前去右下角撤退点,但别提前超过第10回合——早点撤会少拿一波经验,但不影响过关评价。

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图1 图2

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